คลังหน่วยกิต(Credit Bank)
SDU SERVICE CENTER
Tel : 0 2244 5555
Archive for August, 2022
-
โรงเรียนสาธิตละอออุทิศ มหาวิทยาลัยสวนดุสิต นครนายก การแข่งขันอนันต์เทควันโดแชมเปี้ยนชิพครั้งที่ 3
โรงเรียนสาธิตละอออุทิศ มหาวิทยาลัยสวนดุสิต นครนายก ร่วมกับ ชมรมกีฬา นครนายกเทควันโด ได้ส่งนักเรียนเข้าร่วมการแข่งขันกีฬาเทควันโด ประเภทต่อสู้(เคียวรูกิ) แมทการแข่งขันอนันต์เทควันโดแชมเปี้ยนชิพครั้งที่ 3 เมื่อวันที่ 23 กรกฎาคม 2565 ณ ศูนย์การค้าธัญญาปาร์คศรีนครินทร์ จำนวน 3 คน ซึ่งได้รับรางวัลทีมยอดเยี่ยมประเภทต่อสู้ และได้รับรางวัลประเภทบุคคล ดังนี้ 1.ด.ช.สุกฤษดิ์ ดาสน (น้องคุณ) นักเรียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 ได้รางวัลชนะเลิศเหรียญทอง 2.ด.ญ.สิริณัฏฐ์ ปิ่นสุทธิมงคล(น้องพอใจ) […]
-
มหาวิทยาลัยสวนดุสิต ต้อนรับคณะศึกษาดูงานจากมหาวิทยาลัยแม่ฟ้าหลวง
มหาวิทยาลัยสวนดุสิต ต้อนรับคณะศึกษาดูงานจาก มหาวิทยาลัยแม่ฟ้าหลวง ในการศึกษาดูงานระบบสำนักงานอิเล็กทรอนิกส์ (e-Office) ด้านงานสารบรรณ งานการเงิน การบริหารจัดการด้านธุรกิจวิชาการของสำนักกิจการพิเศษ และศูนย์บริการสื่อและสิ่งพิมพ์กราฟฟิกไซท์ ทั้งนี้ ได้รับเกียรติจากว่าที่ร้อยตรี ดร.วราธร อภิรัตน์ ผู้อำนวยการสำนักงานมหาวิทยาลัย กล่าวต้อนรับคณะศึกษาดูงาน นางรัชนีกร พลวิชิต ผู้อำนวยการกองกลาง บรรยายเรื่อง “งานระบบสำนักงานอิเล็กทรอนิกส์ (e-Office) ด้านงานสารบรรณ” นางสาวกนกวรรณ คนซื่อ ผู้อำนวยการกองคลัง บรรยายเรื่อง “การเบิกจ่ายในระบบสารบรรณอิเล็กทรอนิกส์” ดร.สุทัน มุมแดง ผู้อำนวยการสำนักกิจการพิเศษ […]
-
กองบริหารงานบุคคล ประชุมคณะกรรมการบริหารงานบุคคล (ก.บ.บ.) ครั้งที่ 5/2565
รองศาสตราจารย์ ดร.ศิโรจน์ ผลพันธิน อธิการบดีมหาวิทยาลัยสวนดุสิต เป็นประธานในการประชุมคณะกรรมการบริหารงานบุคคล (ก.บ.บ.) ครั้งที่ 5/2565 โดยมีวาระเรื่องรายงานการติดตามผลการดำเนินการจากมติที่ประชุมคณะกรรมการบริหารงานบุคคล เรื่องพิจารณาจ้างพนักงานมหาวิทยาลัย สายวิชาการ สายสนับสนุน ปีงบประมาณ พ.ศ. 2565 ฯลฯ ณ ห้องประชุม ชั้น 5 อาคารสำนักงานมหาวิทยาลัย และผ่านระบบ Online วันที่ 19 สิงหาค 2565
-
/ ผู้สนใจ
โครงการอบรมเชิงปฏิบัติการ เรื่องเปลี่ยนห้องเรียนเป็นห้องเล่น การออกแบบและกระตุ้นการเรียนรู้ด้วย Gamification (รุ่นที่ ๒ ปีงบประมาณ 2565) (ออนไลน์)
โครงการอบรมเชิงปฏิบัติการ เรื่องเปลี่ยนห้องเรียนเป็นห้องเล่น การออกแบบและกระตุ้นการเรียนรู้ด้วย Gamification (รุ่นที่ ๒ ปีงบประมาณ 2565) (ออนไลน์)
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-